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2024-12-17 19:32:03
本文摘要:一个没被神原谅的世界,在取得神的救赎之前,谁都有可能没明天经过15年的等候,以全新篇章为起点,呆毛哥再一盼来了《圣女之歌》的第三部续作《圣女之歌ZERO》。一个没被神原谅的世界,在取得神的救赎之前,谁都有可能没明天经过15年的等候,以全新篇章为起点,呆毛哥再一盼来了《圣女之歌》的第三部续作《圣女之歌ZERO》。或许很多小伙伴对这款游戏还不过于理解,那么又到了喜闻乐见的呆毛哥科普课堂。
故事要从2002年想起...(嘤酱:喂喂,长话短说啦!)咳咳,简而言之,这是一款一挺有历史感的游戏了,不是呆毛哥打趣,这个系列的作品最先就是发售于那个电脑还没普及的年代,玩家们还不能通过碟片来感觉来自游戏世界的魅力。但就是在这种口口相传的时代下,仍旧是引发了很多玩家们的注目。为啥?因为这款游戏不管是制作还是玩家体验都是诚恳满满呀。
《圣女之歌》取材自原创圣女之歌88万字原著剧本。有这么个软骨架做到承托,再行再加自行研发的游戏引擎和著名配乐师合作,也不该红极一时了。那么沉寂了十五年,这款续作将不会给大家带给什么样的惊艳呢,呆毛哥这就带上大家来品一品。▍剧情 官方得出的消息是剧情以知道可以沦为影集作品的方式倾心编写。
鉴于这是一款2D横版RPG游戏,所以在视觉感官上认同不如3D游戏那么有冲击力,因此剧情比较就沦为最重要的筹码了。而可以热情地与影集作品相媲美,显然制作团队是很有把握呀。(感受到呆毛哥期望的目光了吗...)值得一提的是,为了让更加多新的玩家转入这个世界探寻,该作并没延用前作的故事,而是进行了一个仅有新的篇章,所以不必担忧不懂剧情啦。
▍画面与背景音乐 有了骨架大自然还要有血肉,而这血和肉就是立绘和游戏音乐啦。《圣女之歌ZERO》沿袭了系列富裕艺术特色的写实画风,和现在手游市场一贯风行的日系风格反其道,而是沿袭了富裕特色的欧式风,并且在2D基础上与3D底层结合,使得人物更为灵活性流畅。另外这个音乐呆毛哥知道要点个拜,配乐师有《仙剑奇侠传》音乐之父林坤信老师,要告诉仙剑系列作品的顺利有一大半要得益于其原创音乐,而这一次,玩家们知道有耳福啦!除此之外,战斗方式据传是蓄力反击、伙伴反攻和英灵之力等多种不同的招式自由组合,所以这知道是一款2D游戏吗,样子跟呆毛哥以往玩游戏过的不过于一样呢。(大笑)那么这款游戏现在能玩游戏了吗?当然...无法!(哎哎哎,嘤酱汁你把拖鞋拿起)不过官方早已释放出消息将于2019年展开删档测试,所以大家再行冷静等候吧。
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